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Du gros nouveau sur mon jeux guyver !

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Message par Yann Jeu 10 Aoû - 23:43

Bonjour tous!

a l'heure ou j'ecrit ces lignes, le prototype static 3D de guyver est terminé, et ! je l'ai implanté dans mon programme (ecrit pour le moment en DB) il bouge dans un environnement, je le metterais bientot en DL sur mon site (dans la nuit je pensse je veux faire des retouches et posé un petit menu ^^ !.

Donc voila le travaille commance maintenent j'attend vos suggestions.

Une question par contre ? Avez vous de bonnes machines ? car je peux faire 2 executables de mon alpha. Une version avec les graphismes de pousser a fond (bon sa demande pas un truc de fou lol je dirais 512 de ram et une carte graphique potable qui gere au min directX 8.1) ou alors une version avec tout les graphisme de decendu au min

dans les future version on pourra changer les valeur a notre guize mais pas pour le moment.

voila

aller faire un tour de temps en temps sur ma page dedié a ce projet

http://mylinux.ifrance.com/projet/index.html
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 1:32

Voila j'ai mis en telechargement sur ma page la 1er alpha de notre travail, vous me direz se que vous en penssé c'est trés peu mais c'est le debut

http://mylinux.ifrance.com/projet/index.html

penssez a lire le fichier lisez moi ^^ §!!!!!!
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Message par KILLER Ven 11 Aoû - 2:51

bon début (comment y bouge guyver ??)
pour l'ordi moi c'est créé pour les jeux donc
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Message par KILLER Ven 11 Aoû - 3:01

sa lague beaucoup
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Message par dykonn Ven 11 Aoû - 9:35

yop yop. En tout cas chez moi ca ne marche pas. J'ai le fond mais pô le guyver... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

En tout cas, ta motivation n'a d'égal que tes performances vidéoludiques.

C'est très bien et je me permets de t'encourager dans ce sens.
Voilà bounce bounce
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PS: Killer évite de poster à la suite d'un même message. Edite ton message et rajoute ta phrase dans ce cas là s'il te plait Wink
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Message par Yom Ven 11 Aoû - 10:31

C'est un bon début.
Objectivement, l'abdomen du guyver me parait un peu grand.
Continue comme ça Smile
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 11:34

Ok merci pour vos critique, Wai le guyver lui meme a des proportion non respecté mais c'est mon frere qui l'a fait (et il l'a fat qu'avec des image se n'est pas un fan de la serie).
Autrement Dykon, Quelle est ta config sur ta machine ? car le jeux fonctionne uniquement avec l'acceleration materiel, donc si ta carte graphique le supporte pas c'est normal. Je boss sur le code et je vais mettre 2 modes graphique plus la corection de qq beug.
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Message par Beoss Ven 11 Aoû - 11:40

Magnifique, c'est très prometteur, j'aimerais bien participer a ce projet, mais je n'ai pas les compétences requise, peut etre plus tard pour écrire un scénario, je serais bien motivé.

On peut se dire a premiere vue, que c'est pas fameux, mais j'imagine ta satisfaction quand tu as obtenue ce resultat. Voir le petit guyver se balader dans le decor, chapeau yann

Sinon quelques idée :

-un jeux de baston en 2d, genre street fighter bien dynamique
(je sais pas si vous avez joué aux derniers street fighter en 2d, mais il y a moyen de faire un truc qui pete avec guyver.)
ou
-Un rpg, qui suiverais l'histoire du manga.
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Message par dykonn Ven 11 Aoû - 12:05

Beoss, faire un genre sf2 avec guyver trop facile. Hop, je fais carré, croix, flèche arrière puis devant (technique pour sortir les lames hautes fréquence). Je suis devant l'autre tapette de Ruy et hop, 2 tps 3 mouvements je le découpe... et j'en fais des rouleaux de printemps Very Happy

Plus sérieusement, g une pauv carte 64 mo sur un pauv p4 1,5 Ghz... pale

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Message par Inugami Ven 11 Aoû - 12:08

wowowow je vois que sa pinaille pas ici ^^

pffffouuuu c'est de la bombe de gerer un minimum en ordi visiblement... c'est pas mon cas aaaaahahahaahh LOL en tous cas c'est clair que ce projet est pour le moins ambitieux voir grandiose^^
continuez comma ça. cette petite communauté de passioné qui se claque des ptites creations comme ça sa me fait bien delirer. les mecs qui creent pour eux parce qu'ils aiment ça et ensuite d'autres gens se ramenent en invités et se dise "poaaaaaaaaaaaa c'est quoi ces fous la ?!!!!" ^^
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Message par Beoss Ven 11 Aoû - 12:34

dykonn a écrit:Beoss, faire un genre sf2 avec guyver trop facile. Hop, je fais carré, croix, flèche arrière puis devant (technique pour sortir les lames hautes fréquence). Je suis devant l'autre tapette de Ruy et hop, 2 tps 3 mouvements je le découpe... et j'en fais des rouleaux de printemps Very Happy

Sauf que la tu met la difficulté au max, et tu tape pas contre la taffiole de ryu, mais plutot contre un archanfel bien venère.
Tu sort un petite combinaisons de touche, l'ecran s'ilumine un bref instant, une bande traverse l'ecran avec comme image a l'intérieur le guyver la poitrine ouverte, et bing, la bande disparais aussi vite qu'elle est apparu, et le guyver balance un énorme megashamsher a travers la tronche de archanfel.
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Message par KILLER Ven 11 Aoû - 12:53

povre archanfel
sinon yann c'est un très bon début mais le problème c'est qu'il va faloir faire sa avec les perso que tu veux metre aussi dans le jeux( je peu pas aidé désolé) aussi pour le guyverj'aivu que il n'est pas très bien fait mais aucune importance pour l'instant il faut faire le reste puis tu amèliorera les perso niveau qualité
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Message par Gilgamesh Ven 11 Aoû - 13:28

tres bon début l amis Smile
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 13:38

Pour les problemes d'affichage sa sera vite reglé je vien de réécrir la partie de configuration automatique (18 lignes de code pour le moment mais pas fini ^^) et je sais pourquoi le deplacement du guyver lague par moment, c'est du au rafraichissement que j'ai activé automatiquement, je vais le faire en manuel (donc un peu a modif) et lorsque le guyver tourne c'est du a une commande arcahique que j'ai mis pour le test, mais par la suite il tournera suivant l'axe Y se qui evitera tout ces probblemes, La creation d'un nouveau guyver en 3D à commancer, celui ci sera articulé !

Sinon un RPG je suis pas contre, mais sa fait enormement de travail que se soit a tout les postes (prog, graphisme... et scenario si on suit le manga)

donc on verra mais sa me tenterais bien, il faudrai que je trouve un moteur de RPG pour DB/DBpro qui soit libre (donc a sources ouverte) et la je ferais surment un RPG ^^
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Message par Beoss Ven 11 Aoû - 13:44

Oui, c'est vrai qu'un rpg, c'est sacrement du boulot, il faut pas esperer sortir un jeux a la hauteur des dernier final fantasy ou autres, C'est quand meme des équipe de 50 personnes qui passe leur journée dessus et qui mette quelques années pour le faire.
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Message par dykonn Ven 11 Aoû - 14:40

Ah si, moi je veux à la final fantasy. Faut pas déconner oh!!!! Razz

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Message par Yann Ven 11 Aoû - 15:07

ba c'est possible j'ai trouver un moteur de jeux RPG pour DB/DBpro donc sa peut etre fesable, mais je developpe pour le moment mon propre environement (surtout pour l'instant la gesxtion d'affichage, de direction et de matrices...)

Mais l'idéé est retenu et je vais pas tardé de posté sur d'autre forum pour demander de l'aide dans mon projet !

avant dimanche je remet une autre version sur le site beaucoup plus adapté, (gestion auto des cartes graphique entre autre et sync manuel)
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Message par christraxxx Ven 11 Aoû - 16:19

J'ai le droit de dire que le modèle 3D de Guyver est tout pourri, meme si je ne serai pas capable de faire mieux ? lol
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Message par KILLER Ven 11 Aoû - 16:24

il sont 2 ou 3 j'ai pas fait gaffe donc c'st pas facile normalement mais un petit rpg de un niveau surle forum serai cool
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Message par zeus Ven 11 Aoû - 17:24

j'aime mais domage que le guyver bouge pas
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 18:34

et bien le guyver et un peu pourris oui tu peux le dire, sache quand meme que pour arrivé a ce resultat mon frere a bossé pret d'une semaine dessus et il n'est pas pro dans le domaine (il a que 13 ans)de plus comme expliqué dans le lisez moi c''est un model static. faire les articulation sa va venir et il bosse dessus.
Le but de cette pré-alpha c'est de monter que nous sommes investi dans ce projet et que se n'est pas des paroles en l'aire ecritent sur un forum.
De mon coté j'ai bossé tout l'apré midi sur l'ecriture du code source.
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Message par christraxxx Ven 11 Aoû - 21:22

Pour le modèle static j'avais pigé mais je suppose que vous n'avez pas le matosse pour la motion capture donc les mouvement rapelleront sans doute un sims qui se déplace lol Razz me réjouis de voir ca.
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 21:38

et bien non, on n'a pas se matos c'est bien entendu du "fangame" mais l'animation est possible et peux etre fait correctement par contre je confierais la tache a une autre personnes. Maintenent les sims j'y est jamais joué donc je sais pas, mais tu devrais regardé plus de jeux video amateur et voir que les deplacement et les mouvement sont pas aussi pourris que sa, on arrive a faire de trés bon truc
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Message par christraxxx Ven 11 Aoû - 22:42

C'étais de l'humour, je ne renie pas votre taff. Je suis meme très heureux de voir avec quel motivation vous bossez. Et dire que ton frère de 13 sais deja manipuler un prog 3D c'est hallucinant.

Continuez les gars
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Message par Yann Ven 11 Aoû - 22:43

mais y'a pas de porblemes tkt pas ^^
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